이남국의 MAYA 온 오프라인 강좌

Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반) 강좌 (바로 보기)

20 STUDENTS ENROLLED
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  • 임현철의 프로필 사진

Course Curriculum

01. Blend Shape의 이해 00:05:00
02. Blend Shape 작업의 주의 점 00:15:00
03. Facial Rig 준비 작업 00:15:00
04. Lattice를 이용한 머리 Blend Shape Target 제작 00:14:00
05. 눈썹 Shape Target 제작 00:15:00
06. Mirror Blend Shape Target 제작 00:11:00
07. 눈꺼풀 Blend Shape Target 제작 00:18:00
08. 눈꺼풀 Indetween Target Shape Target 제작 00:10:00
09. 눈꺼풀 Mirror Shape Target 제작 00:07:00
10. 코 Target Shape 제작 00:05:00
11. 입술 Blend Target 제작과 Cluster의 활용 00:16:00
12. 입술과 뺨 경계의 Blend Target 제작 00:13:00
13. 뺨 Blend Target 제작 00:09:00
14. 아래 윗 입술의 독립적 Blend Target 제작 00:16:00
15. Blend Shape 적용 00:08:00
16.Base Shape의 수정과 편집 00:07:00
17.턱 관절과 bind Skin 00:10:00
18.턱 관절의 Skin weight 조절 00:15:00
19. Facial Controller 제작 00:10:00
20. Set Driven Key를 이용한 머리 Controller 연결 00:06:00
21.눈썹 Controller 연결 00:15:00
22.눈썹 Controller 대칭 복사와 연결 00:13:00
23. 눈꺼풀 Controller 설정 00:13:00
24. 코와 입의 Controller 설정 00:13:00
25. 입 꼬리 Controller 설정 00:10:00
26. 아래 위 입술 Controller 설정 00:10:00
27. 찌그러진 안구 회전 00:11:00
28. 눈 Controller 설치 00:10:00
29. 안구 회전에 의한 눈꺼풀 움직임 제작 00:13:00
30. 구체적 얼굴 표정을 위한 추가 Controller 설치 00:12:00
31. Facial Rig 정리 00:07:00

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N.A

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