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Maya 이남국의 Lighting 강좌 (Arnold Renderer)/바로 보기

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설명

CG 영상 제작에서 연출자의 의도를 관객에게 표현하기 위한 중요한 전달 방법 중 하나가 조명(Lighting)입니다.

기술이 발전하면서 이제 CG Lighting의 작업 과정은 실제 촬영 현장에서의 작업과 더욱더 유사하게 진행되고 있습니다.

우리의 일상 삶에서 빛은 직사광선과 반사광선으로 구분할 수 있습니다.

  

직사광선 + 반사광선 = 직사광선과 반사광선이 합쳐진 일반적 이미지

조명을 이해하기 위한 또 다른 중요한 요소는 바로 빛의 색이라고 할 수 있습니다. 일상생활에서는 빛의 색에 대한 빠른 눈의 적응으로 빛의 색을 구분하는 게 자연스럽지 않은 행동이지만 실제 촬영 현장이나 CG에서 조명을 설치하는 작업에서는 매우 세심하게 구분해야 할 요소라고 할 수 있습니다.

이러한 광원의 색을 색온도라고 합니다.

위의 이미지에서 실내조명과 창문 너머로 들어오는 자연광(태양)의 색 차이를 알 수 있습니다.

CG에서 이러한 광원의 형태는 크게 자연광과 실내(Studio) 조명으로 구분할 수 있습니다.

주광인 자연광인 경우는 대부분 태양의 위치와 주위 환경을 이용하게 됩니다.

실내 (Interor) 조명은 하나의 주광이 아닌 여러 개의 광원이 뒤섞인 좀 더 복잡한 현상을 흉내 내야 합니다.

삼 점 조명(Three Point Light) 은 실내조명으로 인물의 객관적 상태를 표현하기 위한 인터뷰 조명에서 시작되어 다양한 형태로 응용되고 있습니다.

삼 점 조명을 이용하여 인물을 좀 더 드라마틱하게 연출 할 수 있습니다.

실제 촬영 현장에서 알맞은 조명의 위치와 강약을 조절하는 것만큼 중요한 요소는 공기 중의 먼지 혹은 불순물입니다. 이러한 작업을 위해 촬영장에서는 현실에서 존재하기 힘든 연기를 의도적으로 촬영장에 퍼트립니다.

실제 분무기를 작동시키는 모습

이미지에서의 빛은 자연스러워 보일 수 있지만 안개 분무기 등을 사용하여 의도적으로 안개를 강조합니다.

CG, Maya에서 이러한 안개 Aiatomsphere를 설치하여 의도된 분위기를 연출합니다.

이남국의 MAYA Lighting 강좌에서는 실제 촬영 현장에서의 조명 이론을 기본으로 MAYA의 다양한 Lighting을 설명하고 그 사용 예를 제시헙나다. 이러한 과정을 통해 MAYA 사용자들은 조명(Lighting) 작업의 이론적 토대와 다양한 테크닉을 습득할 수 있습니다.

Maya,이남국의 Lighting 강좌 (Arnold Render 연계강좌)

01.Maya 3D 공간과 빛의 의미
02.Render View
03.Direct와 InDirect Light의 이해
04.Color Temperature
05.씬의 크기와 Decay
06.Software Render
07.Software Render 의 그림자 설정
08.Directional Light 의 이해
09.Directional Light 의 응용
10.Point Light 의 이해
11.Point Light 의 응용
12.Spot Light의 이해
13.Spot Light의 응용
14.Area Light 의 이해
15.Area Light 의 응용01
16.Area Light 의 응용02
17.Area Light 의 응용03
18.Area Light 의 응용04
19.Skydome Light 의 이해
20.Skydome Light 의 응용
21.Mesh Light
22.PhotoMetric Light
23.Light Portal
24.Physical_Sky
25. Light Filter_Gobo
26. Light Filter_Barndoor
27. Light Filter LightBlocker
28. Light Filter LightDecay
29. 삼점 조명 (Three point Light)
30. Lighting Project_Render setup 설정
31. Lighting Project_주광과 환경을 위한 조명 설치
32. Lighting Project_Ai_Atomsphere 적용
33. Lighting Project_Decay filter 적용
34. Lighting Project_주광 색과 패턴 추가
35. Lighting Project_보조광 추가
36. Lighting Project_이미지의 완성도를 위한 렌더링 설정

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