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마야 기초 마스터 강좌

Maya 기초 마스터 강좌

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​강의는 2개월 동안 실시간 온라인으로 진행된 강의의 녹화본으로 남국쌤에게 온라인으로 수강 중 과제 진행에 관한 피드백을 받으실 수 있습니다. 마야의 기초를 탄탄히 다지기 위한 과정으로  기본적인 캐릭터와 하드서페이스 모델링을 이해하고직접 제작할 수 있는 실력을 키우기 위한 과정입니다. 
MAYA의 고급 기능들을 사용하기 위해서는 기초가 매우 중요합니다. 마치 단추를 잘못 채우면 처음부터 다 다시 시작해야 하는 경우와 유사하다고 할 수 있습니다. 특히 폴리곤 모델링이나 애니메이션을 잘 하기 위해서는 MAYA를 처음 배우면서 훈련되는 습관이 매우 중요합니다. 여를 들면 캐릭터를 모델링 하는 중에 특정 과정을 진행하며 발생하기 쉬운 부작용을 예방하기 위한 습관. 혹은 애니메이션을 진행할 때 처음 해야 할 것들을 꼭 먼저 하는 것들에 대한 습관. 이런 습관들을 잘 만들어야 여러분들의 실력을 좀 더 빠르게 키워나갈 수 있습니다.
이 번 MAYA 기초 마스터 과정에서는 MAYA의 기초를 아주 꼼꼼히 설명하고 있습니다. 또한 각 수강생들의 과제를 실시간으로 점검하고 기술적 예술적 관점에서의 다양한 조언을 제공합니다. MAYA를 사용하는 애니메이션이나 VFX 예술가로서 좀 더 빠르고 탄탄하게 성장하기 위해서는 MAYA의 기초를 탄탄히 하고 사용자로서의 좋은 습관을 발전시키며 나가야 할 것입니다.

이남국의 애니메이션 이론과 MAYA 연계 강좌

본 내용은 2개월간  주 3회  1일  2시간  강의 내용을 녹화한  강의 입니다. 많은 학생들이나 실무를 진행하는 애니메이터들은 이론의 무장 없이 애니메이션을 감각에 의존해 작품을 만들곤 합니다. 애니메이션은 예술이니 당연하다고 할 수 있지만. 실제로 많은 작품들의 평가는 글(노트)로 작성될 수 있을 만큼의 구체적 설명이나 피드백 없이 단순히 느낌이 “좋다 나쁘다” 라고 평가되는 경우가 많습니다.
애니메이터는 오랜 시간과 많은 경험을 통해 얻은 애니메니션적 감각으로 좋은 애니메이션을 만들 수 있습니다. 하지만 애니메이션을 하는 많은 분들이 기본적인 이론을 확실히 이해하고 확실한 명분이 있는 키 프레임을 넣거나 예즉가능하게 그래프를 수정한다면 각 개인의 경험이나 감각 차이를 최소화하고 단시간에 좋은 결과를 만들 수 있을 거라 확신합니다.
커리큘럼의 이론적 내용들은 많이 알려진 “12가지 애니메이션 이론”의 기계적 나열이 아닌 그러한 내용들의 복합적 상관관계와 특정 현상에 의해 발생한 이론의 파생 결과들을 실제 3D 작업 환경에 맞게 정리한 것입니다. 애니메이션은 예술이며 이론이란 그 현상을 이해하고 예측 가능 하도록 도와주는 정의라고 할 수 있습니다. 그리고 그 이론은 많은 전문가들에 의해 재해석되기도 하고 분화하기도 합니다. (아래 커리큘럼의 이론에 대한 모든 의견을 환영합니다.)

MAYA 포트폴리오 실시간 온라인 강좌

취업 준비생들이 애니메이션이나 VFX 등 CGI 영상을 제작하는 회사에 신입으로 취업하는 일은 당연히 쉬운 일은 아닙니다. 하지만 회사 입장에서 실력 있는 신입사원을 구하는 것 또한 역시 쉬운 일은 아닙니다. 직접 스튜디오를 운영하여 필자처럼 국 내외 많은 작품을 제작했던 책임자의 입장에서는 보면 사실 회사 입장이 더 절실하다고 할 수 있습니다. 하지만 그런 인제는 많지 않은 게 현실입니다.
회사에서는 좋은 포트폴리오 뿐만 아니라 제작자가 진행한 작품의 공정이나 기술의 이해도를 확인하려 합니다. 그리고 팀의 구성원으로서의 역량도 평가합니다. 그러한 이유로 상업적 CGI 제작 공정을 익히고 그에 부합하는 작품의 세부 공정을 명확히 시행하여 작품을 만들어야 합니다. 이러한 제작 공정을 “프로덕션 파이프라인”이라고 하는데 같은 작품이라도 스튜디오가 어떤 프로덕션 파이프라인을 가지고 있는지에 따라서 그 스튜디오 작품의 질과 경쟁력을 결정합니다.최소한의 작품 제작 공정의 경험 없이 포트폴리오를 만들기는 매우 힘들다고 할 수 있습니다. 마치 복잡한 미로를 반복해서 도는 것처럼 같은 작업을 계속 반복하거나 작품 제작 공정을 모두 폐기하고 다시 시작하기도 합니다. 저는 20년 가까이 국 내외 수업이 많은 작품을 제작하는 스튜디오의 책임자로서 일해 왔습니다. 디즈니, 니콜로디언, 마블 등 여러 작품을 제작하는 과정에서 국내 총책임자로서 작품마다의 매우 다양한 CGI 프로덕션 파이프라인을 경험했기에 이런한 경험과 지식이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다.

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